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Installations
Guérilla urbaine
 

  « Pas d'affiches sur les murs, pas de publicité dans le métro ni sur les quai, pas de panneaux promotionnels sur le toits des édifices. Rien. Juste la ville, ses rues, ses habitants, ses couleurs. Ce n'est ni le far-ouest, ni la Corée du Nord, ni même un paysage de science fiction. C'est São Paulo depuis le 1er janvier 2007, depuis que son maire, Gilberto Kassab, a décidé de nettoyer la mégapole de ses 8 000 affiches publicitaires. Nombre d'entre elles étaient illégales et plutôt que de se battre pour contrôler tout nouvel affichage, Kassab a obtenu la bénédiction de la population et fait table rase de toute pollution visuelle et marchande.
La solution adoptée au Brésil a beau paraître drastique et poser quelques problèmes (régies publicitaires furieuses, passants qui ont perdu leurs repères, etc), elle en fait rêver plus d'un. Après tout, qui appartient la villet ? A ses habitants ou aux agences de "communication" ?
La sélection de projets Guérilla Urbaine veut évoquer ce a quoi pourraient ressembler nos villes si on laissait son paysage visuel entre les mains non pas des vendeurs de céréales croustillantes et cartes de crédit mais entre celles artistes.

Les projets choisis font parfois appel à des technologies sophistiquées, mais parfois la magie se cache tout simplement derrière de la peinture fluorescente. Certains se révèlent la nuit, d'autres viennent a vous lorsque, assis sur la banquette du RER, vous levez les yeux de votre journal. Tantôt les oeuvres réclament votre participation, tantôt elles vivent leur vie sans se préoccuper des passants. Elles ont pourtant un élément en commun: l'envie d'émerveiller le public ou au moins de le surprendre et de le faire sourire.

Les publicitaires prennent note. Ils savent eux aussi qu'une dose de subversion retient l'attention trop sollicitée du promeneur ou du conducteur, que chaque coin et recoin de l'espace public est un nouveau territoire à coloniser à coup d'affiches, messages et slogans. La clé de cette guérilla est qu'il faut frapper vite et fort, puis disparaître avant que le public ait eu le temps de se lasser. Et si la tactique est habile, si elle fait sourire et oublier pour un instant le quotidien, pourquoi pas ? Le passant, pourtant et même s'il se résigne le plus souvent à être pris pour un consommateur, n'est pas forcément dupe. Un géant de la console de jeux portable a récemment été mis au pilori pour avoir cru qu'il pouvait exploiter le phénomène des graffiti urbains d'une manière raccoleuse et peu subtile.

Alors, ces artistes, qu'ont-ils au juste que le monde de la publicité n'a pas ? Tout d'abord un regard critique et pas uniquement mercantile. Derrière le côté ludique et en apparence superficiel de leur intrusion dans notre quotidien se cachent une réflexion sur l'espace public. Ou s'arrète-t-il exactement ? Combien les nouvelles technologies de communication, en particulier celles qui appartiennent au domaine de l' immatériel, permettent-elles de brouiller les frontières et d'envahir le domaine privé ?
Enfin, ces artistes ont quelque chose d'autre, quelque chose qui est a la fois simple, évident et très précieux: la créativité. Une créativité qu'ils ne cherchent même pas à revendre puisq'ils ont la certitude qu'il vaut mieux être copié (par les publicitaires ou autres) que copieur."

Régine Debatty, commissaire de Guerilla urbaine

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Safari
Lisa Rave

Des animaux qui n’ont pas leur place dans le paysage. Des animaux sortis tout droit du zoo, à moins qu’ils n’aient fait le voyage depuis les tropiques, le pôle Nord. On ne sait pas très bien où ni quand ils vont apparaître, ce qui est sûr c’est qu’ils ne se réveillent que la nuit…

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Parasite
Frédéric Eyl, Gunnar Green et Richard The

Les tunnels de métro, de train et de RER… Pas vraiment la partie la plus fascinante du trajet vers le bureau ou le parc d’attractions. Et pourtant un monde parallèle, mystérieux et un rien inquiétant y habite. Parasite est un système de projection mobile qui dévoile les créatures qui nagent, volent ou dansent dans l’obscurité du tunnel.

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Wildlife
Karolina Sobecka

Une voiture patrouille la nuit, projetant la vidéo d’un tigre qui semble poursuivre une proie invisible. La vitesse de ses mouvements dépend de celle du véhicule. Si le conducteur accélère, l’animal sauvage redouble de vitesse. Quand la voiture freine, le félin reprend son souffle puis disparaît…

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TXTUal Healing
Paul Notzold

TXTUal Healing est une sorte de pièce de théâtre dans la ville, une représentation interactive qui invite le public non pas à éteindre son téléphone portable mais à le brandir et à souffler ses textes à des acteurs dont on devine à peine la présence. Des bulles de bandes dessinées accueillant les messages sont placées près des fenêtres et des portes, imaginant les réflexions et rêveries de ceux qui vivent derrière ces murs.

Photo © Frank Pichel